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 Top 20 Virtual Console de la semaine

Comme chaque semaine Nintendo dévoile le classement des jeux ayant reçu le plus d'intérêt, au cours de la semaine du 28 mai au 4 juin 2008. Fine bataille entre Metal Slug et Super Mario Bros, qui ne lâchent pas prise pour avoir la seconde place.



1  (1)   Super Mario Bros 3

2  (3)   Super Mario Bros

3  (2)   Metal Slug

4  (4)   Double Dragon

5  (5)   Super Mario World

6  (6)   Super Mario 64

7  (8)   The legend of Zelda : Ocarine of Time

8  (7)   Mario Kart 64

9  (9)   Super Street Fighter 2

10 (10)  Super Mario Bros 2

11 (E)  Samurai Shodown

12 (11)  The legend of Zelda : A link to the past

13 (13)  Bomberman 93

14 (12)  The legend of Zelda

15 (17)  Sonic 3

16 (14)  Pac-Man

17 (16)  Paper Mario

18 (18)  Kirby's Adventure

19 (20)  Bubble Bobble

20 (15)  Sonic
       1 commentaires
Posté par Arthur

 Commentaires

Posté par dédé le mardi 11 novembre 2008 à 10:10




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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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