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 Battalion Wars 2 : le test

Voici aujourd'hui le test complet de Battalion Wars 2, digne successeur du premier opus paru sur Gamecube en 2005. Sorti le 15 février dernier, ce jeu de guerre à l'ambiance fun et cartoonesque ne laisse pas indifférent, notamment par son savant  mélange entre stratégie de terrain et combat militaire rapproché.

Si le premier volet paru sur Gamecube n’avait pas convaincu tout le monde, les développeurs de chez Kuju Entertainment n’ont pas hésité à reprendre le travail, modifier certains aspects, recréer l’ambiance fun de départ en y ajoutant quelques modalités qu’on ne regrettera pas. Après de longs mois d’attente, le résultat semble enfin être convaincant, voyons donc ce qu’il en est de ce second opus de Battalion Wars en exclusivité sur Wii.

Pour lire la suite du test de Battalion Wars 2, cliquez ici :


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Posté par Arthur

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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