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 Peut-être Burnout Wii

Newsweek a eu la chance d'interviewer il y a quelques jours le studio Criterion Games, qui développe la licence Burnout (interview en anglais disponible sur cette page). Il en ressort qu'un portage sur Wii n'est pas à exclure. Voilà la traduction du passage qui nous intéresse :
 

R : Pour le moment, nous travaillons uniquement sur la PS3 et la Xbox 360. Nous sommes intéressés par la Wii, on ne peut pas dire que nous ne le soyons pas. [...] J'aimerais beaucoup faire quelque chose sur ce système. Nous voudrions réfléchir à ce que ce serait exactement. Et nous ferions du sur-mesure pour la Wii. J'ai rencontré les responsables de Nintendo. Ils m'ont montré ce qu'ils faisaient. C'est vraiment bien. Je pense que nous devrions chercher à faire quelque chose de sur-mesure.
 

Q :
Donc vous ne voulez pas faire un simple portage.
 

R :
Hors de question. Nous ne faisons pas de portages chez Criterion. Nous n'en avons jamais faits. Lorsque nous avons fait Burnout 1 sur Xbox, nous nous disions "Que pouvons-nous faire de plus" ? Et nous sommes à l'origine du premier jeu Xbox à envoyer les scores en ligne. [...] Lorsque nous considérons le hardware, nous pensons "Quel est le meilleur jeu que nous puissions faire qui en tire parti ?"
 

Si nous développions un jeu DS - et nous ne l'avons pas encore fait ; le dernier Burnout sur DS n'était pas de nous - nous avons quelques idées pour faire du sur-mesure. Pour utiliser le stylet. Pour utiliser le microphone. Pour utiliser tout ce que nous pouvons pour que le système soit fun. Et hypothétiquement, Burnout sur Wii, peut-être que vous n'auriez même pas à conduire dans le jeu. Faisons quelque chose de totalement différent. L'équipe de Burnout voudrait le faire, mais pour le moment nous nous focalisons sur les versions PS3 et Xbox 360 de Burnout 5. Qui sait ce que nous ferons après cela.
 

Traduction par Puissance Nintendo.
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Posté par Arthur

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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