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 Charts jeux du 5 au 11 novembre - Japon

Comme chaque semaine, Media Create publie les chiffres de ventes des jeux au Japon, aujourd'hui pour la période du 5 au 11 novembre 2007. Même s'il garde une honorable 3e place, Super Mario Galaxy ne franchit pas les sommets, tandis que Wii Sports mène la course avec 15.000 exemplaires vendus.



01. [NDS] Mario Party DS (Nintendo) - 235.000 / 235.000

02. [PS3] Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 188.000 / 188.000

03. [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) - 74.000 / 325.000

04. [NDS] Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 23.000 / 215.000

05. [360] Shin Sangoku Musou 5 (Koei) - 22.000 / 22.000

06. [PSP] Castlevania Chronicle (Konami) - 19.000 / 19.000

07. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 15.000 / 2.197.000

08. [NDS] DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (Tecmo) - 13.000 / 129.000

09. [NDS] Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (Nintendo) - 13.000 / 690.000

10. [PS3] Ratchet & Clank Future (Sony) - 12.000 / 12.000

11. [WII] Wii Play (Nintendo)

12. [NDS] Kanji Brain Test 2.5M (IE Institute)

13. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)

14. [WII] Mario Party 8 (Nintendo)

15. [NDS] DS Literature Collection (Nintendo)

16. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Time Expedition Party (Pokémon)

17. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)

18. [NDS] My Housekeeping Diary (Nintendo)

19. [PS3] Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Ubi Soft)

20. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Shadow Expedition Party (Pokémon)

21. [NDS] World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami)

22. [PSP] Gundam Battle Chronicle (Bandai-Namco)

23. [360] Ace Combat 6: Fires of Liberation (Bandai-Namco)

24. [PS2] NBA Live 08 (EA)

25. [NDS] More Brain Age (Nintendo)

26. [NDS] More English Training (Nintendo)

27. [NDS] Tamagotchi no Puchi-Puchi Omisecchi: Thanks Everybody! (Bandai-Namco)

28. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)

29. [NDS] Dragon Tamer: Sound Spirit (Bandai-Namco)

30. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd (Capcom)
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Posté par Arthur

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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