Zack & Wiki : le Trésor de Barbaros
C’est durant la Japan Expo 2007 que nous avons pu tester en avant-première le curieux Zack & Wiki : le Trésor de Barbaros de chez Capcom en exclusivité sur Wii. Anciennement appelé Treasure Island Z, ce jeu prend une approche complètement différente du jeu d’aventure et d’exploration traditionnel. Il faudra ici résoudre une tonne d’énigmes, toutes adaptées à la maniabilité Wiimote et ses agréables sensations au cours des missions.
Zack, le héros, devient obsédé par la volonté de rechercher un trésor perdu par le grand et craint pirate Barbaros. Il embarque alors à bord d’un avion vers l’endroit ou ce trésor est sensé se trouver, le tout à l’aide d’une simple carte et de son compagnon, le singe jaune Wiki. Peu après, l’avion subi comme par hasard un malheureux crash. Mais Zack, bien déterminé, refuse de laisser tomber sa quête. Durant son voyage, il rencontre une série de pièges et de mésaventures qui pourraient vite le mener à la mort. Mais Zack n’est pas un idiot, et un peu de réflexion pourra sauver notre héros. Des puzzles et énigmes joncheront le chemin, mais leur résolution mène finalement au trésor tant convoité.
Le studio de Capcom en charge du jeu, sous la direction de Hironobu Takeshita, aurait pu facilement prendre la direction d’un jeu de plateforme. Au lieu de cela, les développeurs ont décidé de se tourner vers un titre davantage axé sur la réflexion, voir même un puzzle-game. Le joueur se promène à travers un niveau entier, accédant progressivement à certaines zones sensibles, en débloquant des items eux-mêmes situés aux alentours du héros. Les mouvements se font bien évidemment à la détection de mouvements de la Wiimote, mais par contre sans Nunchuk. Il faut pointer vers la direction voulue en appuyant en continu sur le bouton A, pour que Zack aille dans cette direction. Lorsqu’on atteint un certain item interactif dans le niveau, la caméra change alors en vue rapprochée sur le personnage et sur l’énigme s’il y en a une.
Cette démo n’est cependant pas totalement représentative de toutes les possibilités que peut offrir Zack & Wiki. Le producteur du jeu a tenu à garder certains secrets jusqu’au bout, histoire de tenir en haleine le public susceptible d’être intéressé par cette nouvelle forme de jeu, encore peu répandue sur consoles. Plusieurs niveaux ont tout de même été dévoilés, dont le plus connu qui figure sur de nombreuses images publiées par l’éditeur ces derniers temps. Après un atterrissage forcé en attrapant le premier parapluie qui tombe sous la main du de Zack en plein vol, le héros tombe dans une jungle exotique. S’ensuivent plusieurs monologues avec Wiki pour expliquer la situation au joueur, et vient le moment de vraiment passer à l’action.
Lorsque se présente un arbre qui bloque le passage, rien de plus normal que de le secouer et voir tomber du feuillage une scie. Cette scie permettra évidemment de couper l’arbre, en secouant simplement de l’avant à l’arrière à plusieurs reprises. Et cet arbre sert alors de pont, puisque juste derrière se cache un grand cours d’eau. Durant un combat, Zack se transforme en une espèce de cloche qui frappe l’ennemi et le fait éventuellement réagir, une fois secouée grâce à la Wiimote. A noter que pendant cette action la caméra se positionne en vue à la première personne, comme si l’on voyait de nos propres yeux la scie devant nous. Cette vue-ci est activée à chaque action « manuelle ».
Dans un second temps, le joueur découvre une sorte de cité aztèque semée ça et là d’énigmes et de leviers. Une grosse pierre domine la bâtisse, elle peut tomber d’un moment à l’autre. Après de multiples allers-retours d’un coin à l’autre du niveau, par exemple allumer la torche, prendre le parapluie, revenir vers l’énigme, le joueur est confronté à un véritable puzzle. Ce puzzle est composé d’une poignée de pièces à faire rentrer dans les trous d’un mur de roche. Ces pièces posées par terre sont parfois tournées dans le mauvais sens : en pivotant la Wiimote sur elle-même, on peut retourner la pièce dans le bon sens et la plaquer contre le mur. Une fois le puzzle terminé, un coffre est débloqué. Zack se jette alors dessus, et peut récupérer l’item nécessaire à la suite de l’aventure.
Matt Casamassina, rédacteur à IGN, disait récemment que Zack & Wiki : le Trésor de Barbaros serait un jeu indispensable sur Wii, un titre très fun et accessible à tous. Et bien il n’a peut-être pas tort. Le prochain jeu de Capcom tranche avec les habituels Resident Evil et autres Devil Kings. Avec des graphismes mignons et colorés, Zack & Wiki se veut un jeu pour les 12 à 16 ans selon son producteur Hironobu Takeshita. Plus de 80 mouvements différents seront possibles durant la partie, et c’est bien cela qui donne un souffle nouveau au jeu vidéo : une maniabilité toujours plus recherchée, des graphismes jamais vraiment proches de la réalité.
Verdict : 5/5
Posté par Arthur, le lundi 03 septembre 2007.