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 SSB Brawl : présentation de Samus

Comme chaque jour , Masahiro Sakurai nous en apprend un peu plus sur Super Smash Bros. Brawl . Et c'est Samus Aran , héroïne de la série Metroid , qui nous est aujourd'hui présenté sur le site officiel du jeu .




La chasseuse de prime la plus puissante de l'univers nous revient plus belle que jamais .

On ne peut qu'être ébloui par la beauté de son costume de puissance , qui se distingue non seulement par ses reflets et ses couleurs mais également par la rondeur de ses formes .

Sans plus attendre les nouvelles images de Samus :







Des vacances bien méritées sur l'île Delfino !



Quelle classe ! Vous ne trouvez pas ?


Le site nous promet également  de nombreuses possibilités pour son bras canon , puisqu'il " est équipé de toute une série d’armes " . Samus nous réserve encore plein de surprises , et son rayon de puissance ne semble être qu'un avant goût de son véritable pouvoir .


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Posté par Sendo-san

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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