IGN vient de publier une interview avec le chef de produit Sam Tehrani, responsable de
Escape from Bug Island, un jeu hué et vivement critiqué par la presse et les joueurs japonais qui possèdent déjà ce titre, édité par
Eidos grâce au développeur Spike.
Etant donné que la sortie aux Etats-Unis du jeu est toujours prévue pour mai 2007, les développeurs ont pris les choses en main, et ont entreprit des améliorations. La principale amélioration serait ainsi le système de contrôle. La visée de Nunchuk sera plus précise, alors qu'elle s'était révélée désastreuse jusqu'alors.
Une option a été rajoutée, qui permet de choisir son arme sans perturber le cours de l'action. Des objectifs secondaires ont été rajoutés dans cette nouvelle version, pour augmenter un peu la durée de vie qui s'élève maintenant à une dizaine d'heures de jeu. Enfin, même si le changement n'est pas radical,
Escape from Bug Island comportera des graphismes retouchés.