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 Une erreur dans les Wii

De nombreuses plaintes sont parvenues jusque chez Nintendo provenant de joueurs qui se sont heurtés à un léger souci avec leur nouvelle console. Le système WiiConnect 24 (qui permet de télécharger des mises à jours, corriger des bugs, etc…) de la Wii a causé chez beaucoup de joueurs américains des codes d'erreur. Plusieurs codes d'erreur ont été rapportés jusqu'ici, mais les plus répandus sont 110213 et 32002. Nintendo propose des solutions pour remédier à ce problème, qui prive par ailleurs l’accès Internet des utilisateurs qui ont rencontré le problème.

 

Actuellement, Nintendo a mis en place deux options pour résoudre le problème. Si vous n'avez aucune donnée sauvée sur votre système il suffit d’entrer en contact avec le service clientèle de Nintendo, qui livrera une nouvelle console en 3-4 jours. Cependant, si vous avez des données importantes sauvées sur la machine, les choses se compliquent.
 

En effet, même si les données comme les Mii ou les sauvegardes de jeu ne sont pas désastreuses à perdre, les données relatives à la Virtual Console le sont. Bien que les jeux achetés sur Virtual Console sont re-téléchargeables même après les avoir effacés de la console, le fait de les posséder est enregistré dans la machine. Effacer les données reviendrait donc à perdre toute trace d’achat.
 

La seconde option consiste à envoyer la console en réparation chez Nintendo, après en avoir fait la demande. Cette option prend entre 8 et 12 jours de traitement, ce qui reste relativement long.
 

Nintendo ne préfère pas communiquer à ce sujet, mais essaye évidemment de régler le problème le plus vite possible, c'est-à-dire avant les sorties européennes et japonaises de la Wii.

       3 commentaires
Posté par Arthur

 Commentaires

Posté par ii le dimanche 26 novembre 2006 à 11:05
Posté par le_grand_minus le dimanche 26 novembre 2006 à 11:06
Posté par le_grand_minus le dimanche 26 novembre 2006 à 11:07




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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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