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 Castlevania sur Wii ?

Les journalistes de Game Informer ont récemment eu la chance d'interviewer Koji Igarashi, le créateur de la série plebiscitée Castevania. Il est entre autres question des projets sur Wii, qui ne sont actuellement pas vraiment convaincant selon Igarashi. Voici donc l'extrait  de l'interview à ce propos.




Avec l'approbation par votre éditeur de Castlevania : The Dracula X Chronicles, quand pensez-vous que nous apprendrons sur quoi vous travaillerez prochainement ?

Je travaille en ce moment sur une version DS, mais je pense revenir sur les consoles de salon. Je continuerai à me servir de la 2D pour la version DS mais je me demande quelle sera la meilleure console pour une prochaine adaptation. Je pense que la Xbox 360 sera la plus appropriée pour les Etats-Unis.

Vous dites que vous irez avec la Xbox aux USA par Castlevania et la console sont plus populaires là-bas, mais la Wii se vend bien plus actuellement. Vous aviez déclaré que vous ne pensiez que la série fonctionnerait sur la Wii. Avez-vous changé de position sur une  version Wii de Castlevania ?

Oui, la Wii se vend bien mieux que les autres consoles mais le marché de la Wii est dominé par Nintendo donc les jeux d'éditeurs-tiers ne sont pas aussi rentables que ceux de la firme d'Iwata. Le fait que la Wii domine les débats en ce moment ne peut être une raison valable pour moi pour créer une version Wii, bien que je sois toujours en train d'effectuer des recherches de développement pour une version sur la console de Nintendo, donc, oui j'ai déjà quelques idées sur une version Wii.

L'utilisation du mouvement de fouet est très dure pour les utilisateurs ainsi je voudrais effectuer une approche assez étonnante avec ces contrôleurs. Se servir du contrôleur comme ceci n'est pas aussi bon et adapté pour Castlevania. Si je me sers de cette fonction, le fouet devra être ondulé. Je devrais penser à une manière d'accomplir une telle chose.


Source : Game Informer.

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Posté par Arthur

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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