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 Charts consoles du 11 au 17 juin - Japon

Tous les vendredis, Media Create publie les chiffres de ventes des consoles de jeux au Japon, et cette semaine il s'agit de la période du 11 au 17 juin 2007. Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas grand changement par rapport aux semaines précédentes : La DS Lite domine très largement, suivie toujours par Nintendo avec la Wii, et ensuite la PSP de Sony qui fait moitié moins de ventes que la Wii.

Plateforme - Ventes semaine cette semaine | Ventes 2007 | Ventes totales

NDS Lite - 118,684 | 3.653.991 | 11.099.965

Wii - 65,521 | 1.815.351 | 2.734.994

PSP - 33,359 | 1.011.858 | 5.543.987

PS2 - 11,974 | 391.218 | 20.483.650

PS3 - 9,481 | 471.436 | 928.994

Xbox360 - 7,583 | 112.060 | 376.762

GBA SP - 472 | 18.330 | 5.932.704

GB Micro - 371 | 20.755 | 579.762

GameCube - 223 | 8226 | 4.177.694

GBA - 24 | 713 | 9.375.900

NDS - 0 | 689 | 9.375.876

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Posté par Arthur

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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