Dossier

 Le Festival du jeu vidéo : impressions

Après trois éditions à Montreuil, le Festival du jeu vidéo déménage de quelques kilomètres pour trouver sa place dans un espace qui accueille les plus grands salons internationaux à Paris : le parc des expositions, porte de Versailles. Et l'on ne regrettera pas ce changement de dimensions. Près de 20.000 mètres carrés d'allées, de stands, de jeux, d'éditeurs nous accueillent les bras ouverts. Le verdict est sans appel : le Festival du jeu vidéo est en passe de devenir l'un des rendez-vous annuels incontournables de la planète vidéoludique.

Dès les premières minutes à arpenter les couloirs du Festival, le visiteur n'est pas déçu. Une ambiance survoltée donne le rythme aux festivités. La musique y est sans doute pour quelque chose, car les jeux musicaux ont le vent en poupe ces temps-ci. Guitar Hero et Rock Band sont d'ailleurs de vraies vedettes, implantées à plusieurs endroits du salon. A ce titre, un écran géant placé au centre du hall entonne fièrement les airs de Nirvana sur le titre d'Activision. D'autres styles de jeu prédominent également, comme les jeux de course. Sony a privilégié ce point en installant de nombreuses cabines avec siège et volant, pour s'essayer à Gran Turismo par exemple.













Nintendo est relativement peu présent, décevant même. Sur Wii, seuls Monster Hunter 3, Dead Space Extraction et Super Mario Bros Wii ont été choisis. Disposés sous des sortes de tentes en toile, typiques de Nintendo, les titres de BigN sont restés assez discrets comparés aux moyens qu'a mis en place Microsoft ou Ubisoft. Ce dernier a suspendu un Lapin crétin géant dans les airs comme à la Japan Expo, et propose une boutique spéciale Lapins Crétins. Ubisoft a installé par ailleurs une mini salle de cinéma dévoilant Assassin’s Creed, juste en face de l'autre succès présent dans le coin, Call of Duty 2.













La console Wii tend à être masquée au profit des plateformes concurrentes, notamment la Xbox 360 qui était incontournable dans presque chaque stand. Big Ben a ainsi proposé toute une galerie de titres Wii casual, mais était loin de drainer les foules. Le jeu Let's Dance s'est aussi fait remarquer, avec en permanence une troupe de danseuses sur l'estrade. La Fnac a en outre participé activement à l'évènement, en proposant une quantité notable de titres signés Nintendo. Les jeux de cartes sur table et les jeux rétro ont par ailleurs été accueillis dans un large espace, et une galerie de photographie à thématique vidéoludique a orné le tout. Enfin, la firme Samsung s'est donnée pour ambition une autopromotion remarquée, avec danseuses et distribution massive de goodies.













Un évènement à ne pas rater en tout cas. L'évènement a réussi à montrer que le jeu vidéo a de beaux jours devant lui. C'est donc sans hésiter que je reviendrais l'année prochaine.

       133 commentaires
Posté par Arthur, le dimanche 20 septembre 2009. 

 Commentaires

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 Citation

"Je pense que les jeux sont le futur de l'éducation"
Edward O.Wilson, professeur à Harvard
Playset : Grand Chelem Tennis
Playset : Let's Tap

 Edito par Arthur

Shigeru Miyamoto, illustre créateur de nombreux personnages Nintendo, semble à la traîne au niveau technologie. Non pas que l'un des maîtres du jeu vidéo ne sache pas télécharger, mais c'est loin d'être sa préférence. Il n'est pas ici question de téléchargement illégal, mais simplement du commerce culturel dématérialisé. Le WiiWare en est d'ailleurs un parfait exemple.
"Le divertissement ne doit pas devenir quelque chose d’uniquement numérique". C'est ce qu'a affirmé Miyamoto dans une interview au journal californien Mercury News. Jolie phrase, dans une société où tout s'explique par binaire. Mais est-ce pour autant une mauvaise nouvelle ? Difficile d'y croire, lorsque l'économie numérique représente le premier débouché de la crise pour de nombreux spécialistes, et un véritable vivier d'emplois pour le futur.
Le papa de Mario ajoute : "Personnellement, je suis l’un de ceux qui, même si j’ai téléchargé toutes les chansons d’un album sur iTunes, j’achèterais quand même le CD. Je me sens plus rassuré avec un média physique". Il est vrai que la musique est dématérialisée depuis des années, avec le développement de plateformes comme iTunes ou Deezer. Alors qu'en est-il du jeu vidéo ? La question du numérique demeure très récente, depuis l'apparition de services online pour chaque console.
"Si je regarde le WiiMotion Plus, c'est quelque chose que vous ne pourriez pas distribuer de manière numérique. En fait, nous ne voyons vraiment pas le futur du jeu vidéo confiné dans la distribution digitale. Nous ne voyons pas la majorité de nos produits distribués de cette façon". Bref, Miyamoto promet que les joueurs devront se déplacer et acheter la boîte de leur jeu. Les magasins Micromania ont encore de beaux jours devant eux.

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